viernes, 24 de julio de 2009

LOGOTIPO "G. Huerta"

CRITICA 2 "Segregacionista"

Al toparme con esta serie de cuentos, no inspiraron nada en mi, ya que el género de ciencia ficción no me agrada tanto, no sé porque, quisiera saberlo, tal vez algún día tendré interés en ellos, pero por ahora no, tal vez es porque me pierdo entre tantas palabras raras, o palabras que no tienen parecido con mi realidad.
Este cuento trata de un tema como es el de una operación, específicamente de corazón, pero no por uno real, sino por uno de polímero, de lo cual hasta el momento no es posible, pero en el mundo de la imaginación si lo es, el escritor escribe en forma de dialogo, lo cual para mí es un cansado de leer y no me permite seguir una secuencia.
Es como estar en un sueño, pero muy raro, me imagino en mi cabeza, todas las escenas, parte de algo irreal, pero que puede suceder, termine de leerlo y descubrí, que una que otra vez es válido perderse en la ciencia ficción, así como también volver a ser niño por un instante, por que los niños tienen esa esencia y esa espontaneidad que nos hace falta para enfrentar cualquier situación de la vida.
Acabando de leer el cuento, me deja un buen sabor de boca, y ganas de seguir leyendo lo que sigue, creo que debo abrir mi mente a otras cosas para enriquecerla y no encasillarla en un solo género, que esto forme parte de mi espíritu creador, la enseñanza está presente en cada uno de los aspectos de mi formación, que mas adelante serán un enriquecedor de mi ser y de mi espíritu.

CRITICA "La chica del cumpleaños"

La pequeña novela me encanto ya que es fácil de digerir, y a parte te transporta al lugar donde se suscitaron los hechos, envolviéndote en el ambiente, hasta llegar a percibir el aroma de aquel restaurante.
Utiliza un lenguaje que todos podemos entender y al mismo tiempo identificarnos, eso lo hace más interesante a los que no están acostumbrados a tener una lectura muy extensa.
Al inicio de la lectura parecía que era una descripción totalmente, pero cuando se acerca al clímax de la lectura comprendes el porqué te ha introducido de esa manera al ambiente, cosas que suceden por la vida que tal vez para nosotros son cotidianas, pero ahí viene el disfrutar de la vida de cada momento, de todo por más pequeño que sea, siempre he dicho que en las cosas pequeñas encuentras todo lo que has buscado por años, “la felicidad”.
Reflexión, fue la primera palabra que se me vino a la mente cuando termine de leer el pequeño texto, pensé, ¿alguna vez he estado en esa situación?, y al pensar en eso se me vinieron como muchas regresiones de todos mis cumpleaños, la lectura para mi cumplió su objetivo, bueno, tal vez no el objetivo que tenía su autor, pero si mi objetivo, tal vez sin predisponerlo pero así sucedió, cuantas veces estamos ocupados en otras cosas y no percibimos todo lo que hay a nuestro alrededor, que para una persona un pequeño detalle de su alrededor puede cambiar su estado de ánimo, incluso su manera de enfrentar las cosas que le están sucediendo, o simplemente recordar que hay que disfrutar todo al máximo.
A mi parecer debió tener más detalles en cuestión a lo psicológico de los personajes, se limitaba, no era claro, si no que dejaba muchas cosas a tu imaginación, en lo cual no es que esté en desacuerdo, sino que podría haber sido más clara, y poder delimitar ciertas actitudes en los personajes.
Sin duda el personaje que deja huella en mi memoria es la del anciano, el propietario del restaurante, es el que aporta la mayoría de las cosas para darle vida a la historia, desde su peculiar vestimenta, su porte, su estatura, un personaje sin duda trascendente, la muchacha con la que muchos nos identificamos: una vida ajetreada, la juventud en toda su plenitud, el trabajo, los sueños, lo que queremos de nuestra vida, que yo se que la mayoría nos dejamos llevar por lo económico: el carro del año, la gran casa, la inteligencia, la belleza; pero muy pocas veces echamos un vistazo a nuestro interior, a lo que nuestro espíritu desea, y grita en nuestro interior.
El final, ciertamente fue un sueño, un sueño que quizá ocurrió en 20 segundos, o fue realidad, se lo dejo a su criterio, simplemente en las hojas de papel podemos jugar con el tiempo, el espacio, la vida, los sentimientos, para plasmar lo que queremos decir con gran exactitud, la libertad de expresión.
Nuestros sueños, son como diamantes en nuestra manos, moldeables, decisivos, nuestros, que podemos realizar, que podemos pensar con detenimiento, al final de cuentas son nuestros, la lectura fue mágica, en todos los sentidos, me transporto a mis sueños, a esos que ya tenía olvidados, quizá por las apuraciones, el estrés, pero según esto no hay que dejarnos llevar por la cotidianidad, que nos arrastra y hace que perdamos nuestro sentido, nuestro cauce, nuestra dirección.

Diseño con vectores

FIGURAS HECHAS A TRAVES DE VECTORES

VIRUS

VIRUS: es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
ANTIVIRUS: nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.
SPAM: correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.
ROOTKIT: es una herramienta, o un grupo de ellas que tiene como finalidad esconderse a sí misma y esconder otros programas, procesos, archivos, directorios, claves de registro, y puertos que permiten al intruso mantener el acceso a un sistema para remotamente comandar acciones o extraer información sensible, a menudo con fines maliciosos o destructivos. Existen rootkits para una amplia variedad de sistemas operativos, como Linux, Solaris o Microsoft Windows

MALWARE: (del inglés malicious software, también llamado badware, software malicioso o software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a un spyware.
Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la computación para definir una variedad de software o programas de códigos hostiles e intrusivos. Muchos usuarios de computadores no están aún familiarizados con este término y otros incluso nunca lo han utilizado
HACKER: es el neologismo utilizado para referirse a un experto en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker.
CRACKER: (del inglés crack, romper) tiene varias acepciones, entre las que podemos observar las siguientes:
• Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.
• Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.

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